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ジョブ戦術攻略板
この板はFF11のジョブや戦術・攻略などを扱う、2ちゃんねるネトゲ関連のFF11関連外部板です。
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 ◇警告無しで規制された場合、規制は警告の上位だと思ってください。規制解除後も同様の行為をした場合荒らし行為と認定します
 ◇規制情報や新ルール,警告等はお知らせスレまた自治スレで行います。必ず見る様にして下さい。
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  .過去ログを作成したあと削除します。
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 ◇LR違反の有るスレについては依頼があっても48時間以上立っても
  違反が解消されるまで過去ログ送りはしません
 ◇引っ越しに関しては各スレッドで決めてください。
 ◇無闇にリンクをクリックしないようにしましょう。踏む時は自己責任で。
 ◇コテハン、個人、特定のPCに対する叩き行為はやめましょう。
 ◇ゲーム内のPC名やLS名(漢字、ひらがな等の表記に関わらず、また頭文字だけでもNG)
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 ◇LRに違反した場合はISPに通報すると共に投稿制限をかけます。
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 ◇この板はスレ立て申請制です。詳しくはスレ立て依頼スレの>>1を御覧ください。
 ◇スレLRにて定められたレス番(900.950.980等)を過ぎてから24時間経っても
  依頼申請をせず1000到達してしまった場合(悪意ある埋めの場合を除く)
  埋まってから24時間以降、管理人がスレ立てられる状況になるまでは新スレを立てません


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1: 踊り子 ステップレベル12 (745) 2: 武器防具スレッド Lv73〜 (684) 3: ∋―1箙60矢→ (316) 4: サルベージ攻略スレ26 (168) 5: :【吟遊詩人】♪メヌVバラIII♪【第百一楽章】 (186) 6: 白魔道士組合166 (243) 7: FF11ジョブ戦術攻略板スレ立て申請所2 (335) 8: デュナミス攻略スレ46 (385) 9: メリポスレ64 (639) 10: THF191 (587) 11: Corsair Card No.XVII (419) 12: 【菱餅】召喚士の桃の節句Part93【食べよう】 (609) 13: †DRKpart170† (525) 14: 青魔道士ラーニング率31% (42) 15: _▲_ 黒魔道士協会 Part198 _▲_ (832) 16: レベルシンクスレ その2 (745) 17: 検証スレッド15 (578) 18: 帰ってきたNMスレ 12スレ (10) 19: からくり士 14 (553) 20: RDM Lv227 (88) 21: エインヘリヤル攻略スレ8ランプ目 (532) 22: 戦士を語るスレPart180 (520) 23: RDM Lv226 (1001) 24: 青魔道士ラーニング率30% (1001) 25: 印章/戦績BFを語るスレ 印章39個目 (540) 26: リンバス攻略スレ20 (841) 27: 新敢えてソロプレイ22 (659) 28: カンパニエスレ7 (82) 29: 【吟遊詩人】♪百詩奏鳴♪【第百楽章】 (1001) 30: 白魔道士組合165 (1001) 31: 帰ってきたNMスレ 11スレ (987) 32: 【お年玉】召喚士の寅年Part92【ください】 (1001) 33: Repを貼るスレpart16 (78) 34: 侍百十参幕 (803) 35: 学者スレ 8冊目 (352) 36: お知らせスレ (304) 37: 侍百十弐幕 (1001) 38: モンスターデータ収集スレ6 (239) 39: ∋―1箙59矢→ (1001) 40: †DRKpart169† (1001) 41: メリポスレ63 (1001) 42: Corsair Card No.XVI (1001) 43: 戦士を語るスレPart179 (1001) 44: モンクスレ185 (781) 45: THF190 (1001) 46: PLD156 (961) 47: ■戦術■ミッション・クエストスレ十三■戦略■ (389) 48: 少人数PT普及委員会Part5 (808) 49: 竜騎士スーパージャンプ109km (575) 50: +激しく忍者 百四拾七之巻+ (572) 51: サルベージ攻略スレ25 (1001) 52: RDM Lv225 (1001) 53: 戦士を語るスレPart178 (1001) 54: パンクラティオン 第1試合 (860) 55: 【どうなる?】デュナミス攻略スレ45【貨幣】 (1001) 56: アサルト攻略スレ10 (261) 57: モンクスレ184 (1001) 58: THF189 (1001) 59: 獣使い83匹目 (747) 60: レベル、目的別狩り場報告スレ part32 (363) 61: PLD155 (993) 62: モンクスレ182 (1001) 63: Lv70〜のゆかいな仲間なち Vol34 (736) 64: ●●LV1〜20を語るスレ part16●● (260) 65: 学者スレ 7冊目 (1001) 66: リーダースレ50 (792) 67: LV60-69を語るスレ32 (660) 68: 自治スレ4 (847) 69: lv40〜lv60を語るスレ 第15章 (192) 70: 書き込みテストスレ2 (451) 71: スレ立て待ちの人の為のスレ (350) 

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【1:745】踊り子 ステップレベル12
1 名前:BT ★ :09/12/18 21:23:29 ID:???

・踊り子について語り合うスレッドです。
・次スレは>>950を踏んだ方が申請してください。逃げられた場合は臨機応変に。
・ジョブ批判・種族批判・煽り・荒らしはスルーでお願いします。
・ドレインサンバのHP吸収には追加ダメージの効果はありません。
 (魔法のドレインとは仕様が異なります)
・ヘイストサンバのスピードUP効果にはリキャスト短縮の効果はありません。
 (魔法のヘイストとは仕様が異なります)
・サポは好きに汁!!(低レベルのサポ論議はスパイラルです)

アルタナの神兵公式サイト
http://www.playonline.com/ff11/altana/index.html

水晶大戦中、各国で人気を博した武踊ダンサー。
激しいダンスを舞うことで自他に一種の暗示をかけ、
あたかも魔法のごとき超常の力を現出する。

wiki
http://dance.wikiwiki.jp/

前スレ:
踊り子スレ ステップレベル11
http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1254195794/


736 名前:名も無き軍師 :10/03/14 14:47:49 ID:5M6kdWTj
ストアTP装備で固めるくらいならヘイスト装備で一振りでも多く振った方が
TPの溜まりも与ダメも向上するんじゃね?
短剣一振り得TP5として、全身ストアTPで固めてSTP25確保しても、
5の25%で一振り1.25の向上だけど、振りの回数が多けりゃ
それだけDA発生確率も上がるんだし

737 名前:名も無き軍師 :10/03/14 14:57:49 ID:nZ9dieQT
ヘイスト確保するのは当然のことだろ
そこからさらにどう上積みするかってことだ

738 名前:名も無き軍師 :10/03/14 16:53:09 ID:nleXOCKR
与TP減らして得TPだけ上げるって観点なら
ヘイスト落としてストアTPはありなんじゃねーの
踊り子の与ダメあげてもね・・って考えの人は結構いそうだけど

739 名前:名も無き軍師 :10/03/14 18:07:42 ID:f6jX3i5O
>>735
実際に肉マッハやってみると、前の戦闘の被弾を次の敵の開幕付近で
ワルツ3とか結構あって、意外と自分でタゲ取れるから
蝉で3回回避した分で浮くTPは、サポのSTPと黙想で得られるTPより
結果としては大きくなるんじゃないかって思うけどね

>蝉無し前衛がタゲ取るのも、蝉無し踊り子がタゲ取るのもかわらんしね。
肉マッハでタゲを取れない、取ることを意識しないから
こう考えるのかも知れないけど


740 名前:名も無き軍師 :10/03/14 18:28:15 ID:3aKnDzn3
盾意識が低いか高いかで、サポ忍かサポ侍か好みは変わるんじゃね?
肉マッハで、盾意識を持つ事への良し悪しはおいとくとして
後衛的には蝉あるジョブがタゲ持った時の安心感はあると思うけどね
なんせDAクリ連発なんて、そうそう珍しい事じゃないしな

武器一つ取ってみても、オガジャン程度のSTP上げる位なら
アダー二刀流しろよって考えも有るだろうし


741 名前:名も無き軍師 :10/03/14 18:41:41 ID:/TAx1aRC
倒した数:53 平均獲得経験値:163.3(+15.3) 総獲得経験値[内専心]:9468[0]
平均戦闘時間/間隔:81.8s/25.2s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h34m28s[1h12m15s/22m13s]
時給[専心抜]:6013.6[6013.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:18/5.8

モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Maze Lurker_ ____53 100.0% __1h12m15s ___1m21s ______8655 _163.3[4795/__40]

与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦/侍1____________ __40083(_39.4%)[_33287/h] _20484[_237/_333] ______[____/____] _19599[__45/__45] ______[____]
戦/侍2____________ __48198(_47.3%)[_40026/h] _24538[_233/_332] ______[____/____] _23660[__46/__46] ______[____]
踊/忍____________ __10401(_10.2%)[__8638/h] __9906[_487/_662] ______[____/____] ___488[___7/___7] _____7[___4]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
戦/侍1____________ _11286 _185.0[_688/___0] _86.1%[__62/__72] __8.1%[___5/__62] _21.8%[__72/_331]
戦/侍2____________ _12656 _214.5[_563/___6] _74.7%[__59/__79] __6.8%[___4/__59] _23.9%[__79/_331]
踊/忍____________ __3685 _167.5[_329/___0] _23.0%[__23/_100] __8.7%[___2/__23] _30.2%[_100/_331]

742 名前:名も無き軍師 :10/03/14 18:42:50 ID:6yBvdTvk
セタンタ取れたけどこれはいいなw

劣化だが薄足的に使えるわw

743 名前:名も無き軍師 :10/03/14 18:45:51 ID:USqRu1p2
後衛と違って最初にMPみたいにたまってないからいかんのだな。
ノーフットじゃなくて低レベルで黙想みたいなアビが追加されれば良いんじゃね。

戦闘前にちゃっちゃとTPためれたらいいのに。

744 名前:名も無き軍師 :10/03/14 18:52:37 ID:Gp5jLV7x
被抜刀時リゲイン、とか、TP50以下時リゲイン。とかそんな感じ?

745 名前:名も無き軍師 :10/03/14 18:59:35 ID:/TAx1aRC
ちょうどタゲ占有の話出てたんで、遊びでやったMMMのrep
5人で保険稼ぎヘイストマチマチサンバ
ダベりながらやったんで、時給はかなーり低め
戦1は19%, 戦2と踊は21%

赤盾に使ってる敵対心装備仕込んで、ワルツでタゲ取り意識したら思ったよりタゲ取れたw
戦二人も肉マッハは慣れないんで、手探りしながらだったから
慣れればもっとタゲ占有低くなると思うけど、肉マッハで踊がタゲ取れれば
取り返されるまでの被ダメ防止できるから、タゲ取りを意識するのは重要だと思うわ


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